Corda das sílabas

Os Pirilampos • 2AB • Escola Conde S. Cosme

Equipa Azul0 / 9
Quem acerta primeiro puxa!9 acertos para ganhar
Equipa Rosa0 / 9
CONTA AS SÍLABAS
Vamos jogar?

Equipa Azul

Teclas A · S · D · F

Equipa Rosa

Teclas J · K · L · P
Carrega em Vamos jogar! Lê a palavra e escolhe a classificação.

O primeiro acerto vale 1 ponto. Os erros não mexem a corda. Sem limite de tempo.

Pequenas luzes, grandes sílabas!

As duas equipas leem a mesma palavra. Escolhem monossílabo (1), dissílabo (2), trissílabo (3) ou polissílabo (4 ou mais sílabas). O primeiro acerto vale um ponto e puxa a corda para esse lado. Ganha quem chega primeiro a nove.

Os erros não tiram pontos nem mexem a corda. Após um erro, essa equipa espera 0,8 segundos para voltar a responder. Entre palavras há uma pausa de 1,5 segundos. A corda representa a diferença de pontos.

Teclado: Azul A/S/D/F; Rosa J/K/L/P. Num quadro com multitoque, as duas equipas podem tocar ao mesmo tempo. Em respostas simultâneas conta o primeiro evento recebido pelo dispositivo. F11 também permite ampliar a janela.

Reiniciar apaga os pontos e regressa ao início. Abrir estas instruções pausa as respostas; fecha-as para continuar.

A música instrumental começa ao carregar em Vamos jogar! Usa o botão Música para a ligar ou desligar. O volume ajusta-se aqui.

Palavras e divisões silábicas • Professor
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