Escolhe a missão, pensa nas setas e ajuda o pirilampo a encontrar o destino.
Joga quantas vezes quiseres, na dificuldade que escolheres.
O teu brilho fica guardado neste navegador e neste dispositivo.
Toca nas setas para criar o caminho.
Onde vai chegar o pirilampo?
Olha para o destino. Toca nas setas para programar o caminho e carrega em Iniciar o itinerário. Podes apagar a última seta ou limpar tudo. Também podes usar as setas do teclado, Backspace para apagar e Enter para iniciar.
Lê as setas da esquerda para a direita. Parte do quadrado amarelo e imagina o pirilampo a avançar. Escolhe um dos quatro destinos.
O mapa tem 6 × 6 quadrados. Fácil: 5 passos e 10 obstáculos; Normal: 7 passos e 12 obstáculos; Difícil: 9 passos e 14 obstáculos. Cada seta move um quadrado. O programa pode ter até 9 setas.
Ganham-se 100, 150 ou 200 pontos por desafio, conforme a dificuldade. Cada tentativa sem sucesso reduz essa recompensa em 10 pontos, até um mínimo de 20. Ganhas 3 estrelas à primeira, 2 à segunda e 1 nas restantes tentativas. O tempo não tira pontos. Cada desafio só dá pontos uma vez.
No modo Livre, podes jogar sem limite. Na Campanha, completas 3 desafios de cada dificuldade, do Fácil ao Difícil. Podes voltar ao menu e continuar mais tarde.
Os totais ficam neste navegador e dispositivo, por jogador. Se apagares os dados do navegador ou usares navegação privada, podem perder-se. Usa Guardar pontuações para uma cópia de segurança e Recuperar pontuações para a abrir noutro computador.
Totais acumulados dos jogadores deste navegador.