Os PirilamposTurma 2AB · aprender a brilhar
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Os Pirilampos — Itinerários da turma 2AB

Programa caminhos. Faz o teu brilho crescer!

Escolhe a missão, pensa nas setas e ajuda o pirilampo a encontrar o destino.

1. Escolhe a tua missão

2. Escolhe a dificuldade

Joga quantas vezes quiseres, na dificuldade que escolheres.

Cada desafio soma pontos.
Mais prática, mais brilho!

O teu brilho fica guardado neste navegador e neste dispositivo.

Vamos descobrir caminhos!

Construir itinerários

Olha para o destino. Toca nas setas para programar o caminho e carrega em Iniciar o itinerário. Podes apagar a última seta ou limpar tudo. Também podes usar as setas do teclado, Backspace para apagar e Enter para iniciar.

Seguir itinerários

Lê as setas da esquerda para a direita. Parte do quadrado amarelo e imagina o pirilampo a avançar. Escolhe um dos quatro destinos.

As dificuldades do original

O mapa tem 6 × 6 quadrados. Fácil: 5 passos e 10 obstáculos; Normal: 7 passos e 12 obstáculos; Difícil: 9 passos e 14 obstáculos. Cada seta move um quadrado. O programa pode ter até 9 setas.

O teu brilho

Ganham-se 100, 150 ou 200 pontos por desafio, conforme a dificuldade. Cada tentativa sem sucesso reduz essa recompensa em 10 pontos, até um mínimo de 20. Ganhas 3 estrelas à primeira, 2 à segunda e 1 nas restantes tentativas. O tempo não tira pontos. Cada desafio só dá pontos uma vez.

No modo Livre, podes jogar sem limite. Na Campanha, completas 3 desafios de cada dificuldade, do Fácil ao Difícil. Podes voltar ao menu e continuar mais tarde.

Os totais ficam neste navegador e dispositivo, por jogador. Se apagares os dados do navegador ou usares navegação privada, podem perder-se. Usa Guardar pontuações para uma cópia de segurança e Recuperar pontuações para a abrir noutro computador.

Melhores Pontuações

Totais acumulados dos jogadores deste navegador.